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《誅仙2》玩家列數誅仙的幾大亮點

根據小弟玩誅仙的經歷,總結了誅仙的成功點和失敗點:

  第一大亮點:

  1.遊戲背景:有著由作家蕭鼎先生所著《誅仙》作為遊戲的背景,在宣傳誅仙遊戲的同時也對小說進行了滲透性宣傳,使更多的人瞭解並閱讀了小說,進而懷揣一份夢想走進了這個奇幻的誅仙世界------完美當初推出誅仙還是花了大心思的!

  2.遊戲製作:惟美生動的3D遊戲畫面,緊貼小說的文化色彩,奇幻美麗的遊戲環境,良好的人物形象,漂亮的主角時裝,絢麗多彩的技能效果!為誅仙成為風靡東方的網絡遊戲奠定了堅實的基礎------佩服完美的美工!

  3.收費方式:採用道具收費的方式,只要你肯付出時間,時刻都可以在線(把更新排除),不必因為點卡的消耗而精打細算,而這種收費方式,也為下面的好友結婚打出了很好的基底----真會算啊!

  第二大亮點:

  1.好友與結婚系統:因為玩家不用因為點卡的消耗而擔心,所以在遊戲累了的時候不用下線,可以選擇找人聊天,男人與男人聊的話題通常都是遊戲經驗,聊著聊著就成好朋友好兄弟了(現實不也是這樣嗎?)女生和女生聊天通常聊些八卦新聞,談著談著就成好姐妹了!而男生和女生聊天呢?男生和女生聊天,開始都是君子話題~,但是架不住日久生情啊,於是談起戀愛,(現實裡面戀愛談的差不多該結婚了吧?)遊戲裡怎麼辦,完美大聖出面了:「尊敬的女士們先生們,你們是不是在誅仙世界產生了感情?是不是也想結婚?不必擔心,我們有辦法!你們可以在遊戲裡面盡情的結婚,不但如此,如果因事感情破裂,還可以離婚,我們為各位考慮的是非常完美的!」-----的確周到!

  2.家族與幫會:成群結雙的兄弟和情侶總該有個歸宿吧?好嘛。家族打著廣告上去收人拉~遊戲只有家族是不是太亂了?好的,咱們有幫會,幫會同樣打著廣告收人了。好了,大家都有歸宿了吧?這樣大家可以認識更多朋友兄弟,單身的可以有更多的選擇對象!好了,如同數學算法式的循環結構已經基本成熟了。!-----準備工作做的差不多了!~

  第三大亮點:

  1.職業配合:誅仙飛昇以前各種職業的配合和優勢盡現!不用我多說,大家都明白。好了,你玩了這個職業你就要研究這個職業吧?研究著,瞭解著,你也就變強了,慢慢的,你就成為遊戲專家了!你養成了良好的操作習慣和熟知職業搭配技巧,這使你在你的歸宿裡面更被關注,慢慢的,你就成為了很多人崇拜的對象,而你,也就有了很好的成就感,對於這種成就感,你很是受用!-----準備工作好了,還得滲透一下嘛。。

  2.遊戲裝備:你的成就感不是白送給你的!除了你自己的努力以外,還得有一身搶眼的包裝。電視明星大家都知道吧??嘿嘿,一個道理。。而包裝也不是白送你的!電視明星有其經紀人,髮型設計師,化妝師,服裝設計師!羨慕吧?其實你也有!完美都給準備好了,而且都是現成的!但是設計費當然得你出了。很好,遊戲和現實一樣,要有所區別嘛。。試想如果都捧著相同的裝備,還有PK可言嗎?-----比數學家都厲害吧??~

  3.遊戲激情:飛昇以前的情況大家都清楚。有了上述條件,你可以在幫戰中盡情地展現自己!獲得更多的成就感,人人都追求這種成就感,所以就有裝備+成的效果,這不是完美造成的,這是我們玩家自身造成的,完美只是提供了一個方便條件,但是這種裝備都是大家需要的,是拉開距離獲得更多樂趣的必要條件!而你也付出不RMB了-----滲透的差不多了。。

  以上,都是完美做出的策略和滿足我們玩遊戲的心理需要,這點他們做的很到位。下面該出飛昇系統了,其實飛昇使遊戲長久下去並不是敗筆!敗筆在哪裡?是遊戲的可玩性,這裡我要YF下完美了,你們如果忙就別輕易出新東西。飛昇以後的過程你們都沒有考慮清楚就急急忙忙的推飛昇。。
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