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應屆畢業生們,請你們睡醒了再來面試!

 民辦學校一座接一座的辦起來,各種省辦的高校,職業學校以及中高連吸納了無數成績不太理想的考生。如今的就業壓力之大,也許是許多畢業生不該去承受的,看著 他們一個個走入大學,揮霍完四年的青春,茫然踏上求職之路時迷離的眼神,我覺得心口有什麼東西狠狠的揪了一下。因為每年的這兩個月,我都會頻繁的給那些應 屆畢業生面試。眼前千篇一律的簡歷使我困惑,我不明白,你們在大學四年的時光中究竟學到了什麼。

  我給人面試時候必問的三個問題:

  1, 請介紹一下你之前的工作經歷。
  應屆畢業生的回答:我在學校做過學生會XX部的部長,曾經組織過XX活動。

  說句實在話,應屆畢業生難找工作的原因就在於此。面試你的人也是大學畢業的,我比你更清楚學校的學生會是幹什麼的,部門是幹什麼的。學校裡的管理實踐與職場上的完全兩碼事,做過XX部的部長,XX社的主席,這些東西是公司完全忽略的東西。

  2, 你對公司所從事的行業(我們是一家網絡遊戲公司)有什麼樣的理解?
  應屆畢業生的回答:恩,遊戲我經常玩。平時玩的挺多的,WOW啦,跑跑卡丁車啦,完美世界啦,這些都挺瞭解的。遊戲做的都不錯,嗯,是的,都不錯,很刺激,很爽。

  你是來應聘的,不是來接受我市場調查的。如果我要用你,是讓你來參與遊戲的運營和製作,不是讓你來試玩。你說我們做的遊戲好玩,我謝謝你,但你不是我們要的人才。

  3, 你認為你的強項是什麼?美術基礎,軟件應用,文字撰寫還是敏捷的思維和感悟能力?
  應屆畢業生的回答:恩,都還可以吧。我感覺我哪點都不錯。(這時我往往會問,那你的意向是做什麼職位?我們招聘的有遊戲策劃師,文案,客服,3D執行和美術設計。)回答更加令人吃驚:我什麼都成,隨便哪個職位我感覺都可以試試。

  公司不是不願意鍛煉新人,但面對一個完全沒有目標的人,我實在不知該如何鍛煉。連他自己都不知道該選擇什麼樣的職業方向,難道連這個都要我來替他決定嗎?策劃文案,3D執行和設計,客服人員,這都差著十萬八千里,你如果說你都行,那只能說明你都不行。

  相比這些讓我哭笑不得的應屆畢業生,我倒更願意要那些遊戲學院之類的培訓機構來的學生。有很多人在網上說這些培訓機構出來的學生找不到工作,純粹騙人的,我只能說,這種情況有,但比起所謂的「重點大學」畢業生,我更願意要遊戲學院的學生。
  從 三個問題的回答情況來看,第一他們不會說我是什麼XX部部長,我組織過XX學生會XX活動。而會回答的很具體,有些直接把作品演示給我看。第二他們對遊戲 有自己的理解,這種理解不是作為玩家而是作為遊戲製作人,可以一板一眼的列舉出來給我聽。第三點,他們有明確的就業方向,做設計的就是設計,做策劃的就是 策劃,那種:我什麼都能行,都想試試的話,絕不會從遊戲學院的學生嘴裡說出來。

  你們可以罵我,說我是遊戲學院的托,無所謂。我的公司去年 和前年招的設計和程序人員中百分之八十都是遊戲學院中關村校區的學生,中關村這同行多,所以這個校區是我們首先選擇的對象。你們說遊戲學院學費高,能高過 所謂的「重點大學」四年的學費嗎?在我面試的學生裡,有清華的,人大的,中國傳媒大,北影的等等。他們和遊戲學院的學生要求的月薪是一樣的,但他們就是不會幹活,我要下大成本去培訓他們,也許培訓上幾個月他們就走了。

  作為中小型公司,你可以說我們要不起這種人,但他們提的薪酬我們付的起, 為什麼我們不要。不要的原因是因為他們明明啥也不會,還浮躁,像一群沒睡醒,沒穿好衣服就出門的孩子!我也曾是應屆畢業生,我也曾狂妄過,叫囂過,但如果 你們認為自己在大學裡混了四年拿張破證就可以輕鬆找到工作,並且高薪,做夢吧!目標,要有目標才能成功!
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